在柏林启动了由 SkyMobi Mobile Mixer 提供支持的 Pocket Gamer 巡演后,我们的下一个地点是立陶宛维尔纽斯。
2014 Live Mobile 开幕前夕,我们在辉煌的娱乐银行举行了研讨会,我们召集了一支精干的小组成员,他们脑子里想的只有一件事 - 那就是犯错误。
他们是:
值得庆幸的是,他们并不认为接受我们的入侵是一个错误,而是谈到了他们所经历的错误以及这些错误对他们未来活动的影响。
在颠簸中奋起
主持人乔恩·乔丹(Jon Jordan)结合辩论的背景,谈到了将决策与最终结果分开。
“在玩扑克时,你可能做出正确的决定,但仍然会输掉这局牌。但这并不意味着做出错误的决定来赢得胜利是正确的,”他评论道。
“做出正确的决定永远是最重要的。”
事实上,由此引发的一个讨论点就是“快速失败”是否是好事。
Heijari 评论道:“在 Rovio,我们曾经说过,每周只允许犯一次错误。”
“但随着我们取得更大的成功,一切都是机遇,因此完成任何事情都变得更加困难,”他补充道。
在虚线上
古森斯的说法则更为谨慎。
“成立一个拥有 50 人团队的雇佣工作室,筹集 300 万欧元的资金但却没有签署合同,这是一个错误,”他透露了之前的情况,最终导致他的工作室被关闭。
罗波托夫的言论没有那么激进,他谈到了 Game Insight 推出的一款儿童游戏。
通过查看数据,该公司很快意识到孩子们并没有花任何钱。他们的父母花了一些钱,祖父母花的钱更多,但如果没有玩家的直接金钱投入,这款游戏就不具备商业可行性。
“最后我们不得不关闭游戏,但我从这次经历中学到的一点是,永远不要再陷入必须关闭游戏的境地。无论玩家数量多么少,这都会损害你的品牌,”他说。
然而,Funtikov 对这一进程更加乐观。
“犯错并不坏。我们需要冒险,”他说。“但再次犯同样的错误是愚蠢的。”
这样,个人和公司就需要更多地意识到风险管理;不要陷入一个错误的决定就会导致公司或业务破产的境地。
因此,总而言之,小组的共识是敢于冒险,敢于犯错,但要确保你能生存下来并从错误中吸取教训,不要害怕在一个项目毁了你之前就毁掉它。